10年前に3Dの基礎的なところを勉強して以来、OpenGLから遠ざかってたのですが、iPhoneアプリをこれからしばらく作っていくことを考えると、避けては通れないと、いつまでもピコピコじゃ悪いだろうと、勉強しています。
本日は手元にあったShade9でモデリングして、DirectX形式で出力したものをiPhoneで表示させてみたんだけど、これが見事にめちゃくちゃな表示。原因はShade9の明らかなバグ!う〜ん、もっとちゃんとしたツールを買わないとダメかなぁ。明日はObj形式で挑戦してみます。
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