起動時の画面。
このままでは作りにくいので、画面を分割します。3Dビューエリアの上の境界線で右クリックして、SplitAreaを選択。
半分にします。
左エリアをUV ImageEditorに変更します。
Imageメニューからテクスチャを読み込みます。
Uキーを押してマッピング方法を選択。ここでは「Cube Projection」を選択しました。
左エリアへマウスカーソルを持っていき、モデリングと同じ要領で領域の頂点を移動させてUVを決めます。
右エリアからシェーディングモードを変更して確認します。
この要領でポチポチと調整。右エリアでFaceを選択すると、その選択したFaceのUV値だけ編集できます。
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